双场景与点赞爱心选择
借鉴对比构图;JJ可做忙碌厨房与海岛休息
原文件与尺寸
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这批图呈现出一个可复用的生产系统:先决定希望玩家给出什么回应,再把这个任务放进食物、宠物、季节、收藏或生活场景。角色、场景与画法保持连贯,题目和道具持续替换。这样,一套世界观可以承载多种日常话题,一个互动模板也可以反复换主题。
最明显的生产单位是 话题 × 回应任务 × 视觉骨架 × 情绪包装。奖励角标可以作为附加层,但不是所有内容的必要组件。
证据范围:用户收藏的 96 张方形配图,非完整主页历史。逐图标签为本次分析归纳。没有帖文、发帖日期、互动量、活动规则和制作源文件,因此下面将可见规律标为「样本观察」,将日常工作流程标为「流程推断」,将 JJ 执行方案标为「迁移建议」。不能据此确认他们实际团队分工、发布频率或成效。
| 创意方向 | 样本数 | 希望玩家做什么 | 内容构成 | 代表图片 |
|---|---|---|---|---|
| 轻量竞猜 | 57 | 判断、找物、配对,给出短答案 | 一个目标或问题 + 少量候选 + 可见线索 | 、、、 |
| 偏好选择 | 7 | 表达个人喜欢哪种 | 并列的两种或多种可选体验 | 、、 |
| 玩家表达 | 5 | 讲理由、提建议、分享自己的成果 | 角色邀请 + 开放问题或晒图对象 | 、、、 |
| 内容更新 | 12 | 关注将发生或正在发生的内容 | 一个具体的新对象 + 预告、展示或提醒语气 | 、、、 |
| 角色陪伴 | 7 | 感受游戏世界与角色关系 | 一件生活小事 + 情绪与关系 | 、、 |
| 社群认可 | 8 | 感受参与被看见,关注荣誉或奖励 | 感谢、庆祝、奖品道具、社群里程碑 | 、、 |
「社群认可」合并原盘点的奖励主题与荣誉 7 张、社群里程碑 1 张,其它方向与原始标签一一对应,总数 96。竞猜进一步分成找同款 22、观察推理 23、知识配对 12。这里的方向是内容功能归类,不是原作者标签。
样本观察同一批角色与世界,能同时发竞猜、偏好、反馈、预告、生活和庆祝内容。竞猜图占这份收藏的约 59%,但这不能推成主页发帖比例。
流程推断日常选题表可能先填「这条帖子希望收到哪种回应」,随后填题材。这样更容易保持内容功能的变化,避免只换一套衣服或一个背景。
迁移建议JJ 的选题表增加「回应目标」字段。比如主题同样是果汁,可以做找同款、口味偏好、玩家推荐、海岛日常和新品预告,而不必全部写成抽奖题。
| 生产层 | 图中反复出现的形式 | 可以固定什么 | 可以替换什么 | 证据 |
|---|---|---|---|---|
| 话题层 | 食物原料、宠物日常、季节探索、收藏、岛屿建设 | 世界观与可用题材 | 饮料、蛋糕、宠物、叶子、卡片、建筑 | / ; / ; / |
| 任务层 | 找同款、选缺失部件、观察线索、配对、表达喜好、晒成果 | 回答方式与认知负担 | 具体问题与答案对象 | / ; / ; / |
| 骨架层 | 前景选项桌、照片与目标、两列题板、局部放大、左右分屏、角色与大场景 | 观看顺序、目标和选项位置 | 道具、候选、背景装饰 | / ;; / ; |
| 包装层 | 暖光、季节色、角色表情、服装、生活场景 | 柔和体积、材质、品牌识别 | 秋日围巾、夏日海边、宠物护理、探索服 | / / ;; |
| 发布附加层 | 上角品牌、部分奖励徽章、短标题、时限或庆祝语 | 品牌与活动信息的位置 | 是否出现、当前活动文字与奖品 | 46 张有奖励角标; / / |
这五层让「共性」和「差异」同时成立。制作时可以复用任务与骨架,只改话题;也可以保留话题,改玩家任务。品牌或奖励角标本身不能解释创意差异。
| 图片 | 共用创意方向 | 玩家观察的差异 | 画面表达的变化 | 从变体反推的制作选择 |
|---|---|---|---|---|
| 汉堡 | 目标与候选匹配 | 面包夹层、食材顺序与数量 | 中央目标,左右两候选,厨师在后方 | 用食材分层制造差异,角色负责指向与邀请 |
| 果汁 | 目标与候选匹配 | 液体颜色、水果、杯型、吸管 | 角色手持目标,候选放在前景桌上 | 把目标融入角色动作,靠饮品组合让题目更快可读 |
| 蛋糕 | 整体与切片对应 | 奶油层、果馅与切面 | 大蛋糕切口,左右小切片 | 从「外形比对」转为「剖面比对」 |
| 水果派 | 整体与切片对应 | 格纹派皮与果馅类型 | 食物特写,角色退出主体 | 让食物本身承载题目,减少角色占位 |
| 蛋糕 | 目标与候选匹配 | 角色手中切片与两整蛋糕的层次 | 吉祥物持目标,候选在后方高桌 | 倒换目标与候选的空间位置,保持机制连续 |
| 水果派 | 整体与切片对应 | 多种候选甜点的结构 | 俯视桌面,四个切片候选 | 增加选择数量与桌面叙事,仍复用整物—部分关系 |
共性都把玩家回应压缩为一个选项。目标物与候选必须放在同一张图上,角色可有可无。
差异他们会换「观察哪种属性」,而不只是换汉堡为蛋糕。层次、颜色与配件、整体和切片关系,分别形成不同内容。候选从两种变四种、镜头从正面变俯视,也是表达方式的变化。
流程推断先确定食物及辨别属性,再选择能暴露该属性的镜头和目标位置,最后套进厨房或海边场景。不是每个食物都适合相同镜头。
JJ 迁移建议用同一套果汁资产做三个变体:杯型与果片找同款;水果和果汁配对;玩家选最想喝的口味。三个变体保持画风,分别测观察、常识和偏好回应。效果要靠实际数据验证。
| 图片 | 玩家任务 | 线索或道具 | 角色动作与情绪 | 创意差异 |
|---|---|---|---|---|
| 泡泡浴 | 根据局部认宠物 | 泡沫外的耳朵与尾巴 | 女孩洗澡、动物拿毛巾,轻松好奇 | 用遮挡制造问题,生活动作托住线索 |
| 放大镜 | 根据局部找同款 | 卷毛与蓝色波点项圈 | 人物举放大镜,动物思考 | 同类辨认任务,把线索从场景内移到放大框 |
| 空碗与脚印 | 从现场线索判断 | 空碗、足迹、候选头像 | 双角色蹲下观察,轻悬疑 | 从「看外形」改为「读因果证据」 |
| 护理工具 | 依据任务选工具 | 剪刀、梳子、体温计 | 女孩安抚狗,动物带护理包 | 从认宠物改为照顾宠物;问题依赖题干 |
| 分类篮 | 为宠物选食物或玩具 | 鱼、骨头、蔬菜、毛线 | 人物与动物整理物品 | 用生活常识与物品关系产生回应 |
| 小屋 | 为动物选居所 | 鸟屋、叶屋、猫爬架 | 人物拿设计图,小动物在旁 | 保持宠物关怀话题,把物品选择改成空间选择 |
共性照顾或观察宠物的日常场景,能给多个问题提供合理背景。人物的动作本身说明「现在在干什么」。
差异辨认、推理、护理、喂食、居所是不同内容任务。继续沿用「宠物」主题时,不需要重复同一个猜动物问题。 和 则展示同任务的不同表达:一个把线索藏在泡沫里,一个把线索主动放大。
流程推断按宠物日常动作维护素材池,再把每个动作连接到一种回应任务。先写「洗澡露出局部」或「吃完留下脚印」这样的微事件,再做候选和角色表情。
注意:部分图片无完整题干,我们只能判断它提供了哪些线索;不能确认原帖实际问了什么或把推断当作原文。JJ 使用时要补足清楚题面,并检查常识与唯一答案。
| 图片 | 同一季节包装 | 本条帖子新增的任务 | 表达差异 |
|---|---|---|---|
| 围巾、落叶、暖橙树林 | 真实角色与照片比对 | 照片框把候选分组 | |
| 秋日房屋、旅行装与暖光 | 缺字路牌 | 路牌兼作环境与题面 | |
| 叶堆与树林 | 猜被叶子挡住的动物 | 隐藏主体,保留耳尾轮廓 | |
| 同一棵树的两季变化 | 春夏与秋日偏好 | 用分屏形成两种体验,给反应图标 | |
| 森林小路与落叶 | 叶片候选比对 | 把环境中的叶子变成题目资产 | |
| 秋夜、提灯、露营道具 | 剪影猜物 | 用灯光从日景转夜景,改变观察属性 |
共性相近服装、植物、色调和道具维持一段时间的视觉连续性。差异:字词、遮挡、轮廓、照片、偏好分别提供新任务。
流程推断一次建立季节素材包,再把它分配给不同任务模板。素材包至少包括角色服装、背景色、可当线索的季节道具,以及适合承载字母/题面的木牌或卡框。这能形成系列感,也能避免连续发同一种问题。
JJ 迁移建议建立海岛夏日素材包,用果汁、遮阳伞、海螺、沙滩餐桌做系列。每次只换一个主要互动机制,保持角色与海岛画法连续;不要把季节包装等同于新玩法上线。
| 图片 | 图中可见的沟通职责 | 主体动作/道具 | 话题语气 | 可能对应的日常工作 |
|---|---|---|---|---|
| 新收藏预告 | 打开的书册与漂浮卡片 | 即将到来 | 给下一批内容做预热 | |
| 收藏内容吸引 | 卡牌、海底世界、角色互动 | 收集魔法卡牌 | 展示内容与收藏想象 | |
| 邀请玩家晒成果 | 角色拿卡册,桌面摆卡片 | 展示你的卡册 | 把官方展示转成玩家表达 | |
| 活动结束提醒 | 潜水动物与卡片 | 即将结束 | 用时限提醒相关玩家 | |
| 时间紧迫提醒 | 近景卡包与运动造型动物 | 时间将尽 | 在同一提醒功能内换动作与镜头 |
共性卡片和卡册是稳定的识别物。差异:预热、展示、晒成果、提醒希望玩家采取不同回应,因此文案、人物动作与道具距离都变化。
流程推断活动相关内容可以按沟通职责做一组任务单,分别准备预告、内容展示、玩家展示与提醒素材。 和 说明同一「提醒」功能可以有海底潜水和近景运动两种表达。
边界:文件没有发布日期,不能证明这些图的真实顺序,也不能确认属于同一期活动。上表还原的是职能结构,不是已证实的时间线。JJ 时限和上线文案只使用已确认信息;奖励数量默认省略,之后可独立制作。
| 图片 | 话题类型 | 用户可以提供的内容 | 视觉如何把提问落地 |
|---|---|---|---|
| 玩游戏的动机 | 自己的理由或感受 | 放松泳池情境,直接提问为什么玩 | |
| 评价与反馈 | 评价、意见 | 人物面向观众举木牌,把信息当面呈现 | |
| 建议征集 | 对游戏的建议 | 邮箱与投信动作,让「提交意见」具象化 | |
| 岛屿成果 | 自己的岛屿截图 | 人物展示漂亮岛屿,为晒图给具体对象 | |
| 收藏成果 | 自己的卡册截图 | 角色拿卡册,示范用户该展示什么 |
共性提问提供一个明确对象,用户容易知道从哪里开始回答。差异:动机问题、意见反馈和晒成果的回应成本不同,不能只换一行标题当作同一种帖子。
流程推断开放问题也需要「话题对象」和「回答入口」。策划时同时写预期回应形式:一句话、一个选项、一个建议或一张截图。配图示范回应对象,帖文再补参与说明。
下面是根据样本结构推导的可执行流程,不是对 Tasty 团队内部流程的事实陈述。
| 步骤 | 先做的决定 | 输入 | 应交付的结果 | 案例依据 |
|---|---|---|---|---|
| 1. 维护话题池 | 今天用什么世界内容 | 食物、宠物、季节、收藏、岛屿、角色关系 | 能复用的具体对象列表 | 果汁/蛋糕;洗澡/护理;秋日叶子 |
| 2. 选择回应目标 | 这条帖要玩家做什么 | 竞猜、偏好、表达、关注、情绪、认可 | 一个明确的回应目标 | 六方向分组 |
| 3. 定义微事件 | 图中正在发生什么 | 喝果汁、洗宠物、打开卡册、投信 | 一句话场景事件 | / / / |
| 4. 写题面与关系 | 为什么需要这个回应 | 目标、候选、线索或偏好对象 | 题目与内部答案;偏好题标无标准答案 | / / |
| 5. 选视觉骨架 | 怎样让对象易比较 | 选项桌、题板、分屏、放大框 | 可读的目标与选项布局 | / / / |
| 6. 加情绪包装 | 如何接回游戏世界 | 人设、季节包、环境、暖光与材质 | 表情、服装和场景统一 | 秋日系列与宠物护理系列 |
| 7. 分离活动附加层 | 这条是否需要品牌外的活动信息 | 已确认标题、时限、奖励说明 | 本条必要的标题/角标;缺信息时无奖励版 | 有徽章和无徽章并存 |
| 8. 检查并排入内容序列 | 逻辑是否清楚、连续内容是否重复 | 图、题目、文案与近期选题 | 图文一致,回应方式清楚,题目可解 | 无题干图需要帖文补足 |
| 字段 | JJ 示例 |
|---|---|
| 话题 | 夏日海岛果汁 |
| 创意方向 | 轻量竞猜 |
| 预期回应 | 评论一个字母 |
| 微事件 | Sera 正在海边喝一杯橙汁,桌上有三个候选 |
| 题目 | 哪杯与她手中的饮料一样? |
| 区分属性 | 液体颜色、果片、吸管与杯型 |
| 骨架 | 后方角色手持目标 + 前景三候选 |
| 内部答案 | B,正确候选与目标保持同款,其它清楚不同 |
| 包装 | 热带青绿与暖木色;官方 Sera 身份;Oli 按需加入 |
| 活动附加层 | JJ Logo;不写奖励数量,不默认加奖励角标 |
| 变体 A | 同主题改成水果—果汁配对;更换回应任务 |
| 变体 B | 同主题改成最想喝哪杯;变成偏好话题 |
| 变体 C | 同任务改为水果派切片;更换对象与观察属性 |
这张生产单同时记录了「共同方向」与「变体差异」,后续复盘才有明确变量。仅记录“水果图”“宠物图”不足以解释内容为什么不同。
| 主题包 | 竞猜 | 偏好 | 玩家表达 | 展示或陪伴 |
|---|---|---|---|---|
| 海岛果汁 | 找同款;水果配果汁 | 选一杯最想喝的 | 分享自己喜欢的饮品 | Sera 海边调果汁 |
| 餐厅烘焙 | 整派配切片;选正确食材 | 两种甜点/餐厅装修 | 推荐想看的菜品;晒餐厅 | Oli 帮忙摆餐桌 |
| 卡牌收藏 | 卡面局部比对,题目先做清楚 | 喜欢哪张卡面 | 展示自己的收藏 | 基于已确认内容预告/展示 |
把竞猜、偏好、玩家表达和角色日常交错安排,活动窗口再插入预告或提醒。比如连续五条可以是「果汁找同款 → 餐厅偏好 → 卡册晒图 → 角色料理日常 → 水果配对」。这是迁移建议,无法从无日期样本还原他们真实周历。
暖日光或暖窗光;圆润体积与柔和接触阴影;清楚的木头、布料、毛发、玻璃与食物材质;目标和候选比背景更醒目;角色表情帮助指向问题;短圆润粗体标题和贴近对象的字母牌。官方 JJ 身份保持一致。画风与任务可以分别复用:只借画风时不必放选项或题板。
后续按「回应目标、任务机制、话题、骨架、变体属性」标记每条实际发布内容,再观察对应回应:竞猜是否有足够有效答案、偏好是否有理由、晒图是否收到图片、反馈是否提供可用建议。采集数据后再判断哪种组合有效;这批图本身不能证明 CTR、参与率或转化改善。
全部 96 张图片、逐图描述和原文件名放在图册索引,作为前面的方法与案例的证据。目录和单文件分享版保留原图像素;点击可放大并下载原图。
原始 Tasty Travels Logo、角色与奖励角标仅用于分析。JJ 新图使用官方 Sera、Oli 水獭与本品 Logo;奖励数量默认不写,需要时后续单独生成。本次对「工作方法」的逆向建立在图像重复结构上,不能确认真实团队生产流程、排期或活动规则。
这里用于核对案例与查找素材。先按创意方向筛选,再看同方向的不同题目。点击图片或正文中的 T 编号可放大并下载原图。
双场景与点赞爱心选择
借鉴对比构图;JJ可做忙碌厨房与海岛休息
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悬念预告标题与迎面递礼
借鉴靠近镜头的道具与期待表情;不默认承诺赠礼
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用食物轮廓托住缺字单词
可做果汁或甜点补字;生成后必须查拼写
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提问玩家为什么玩游戏
适合社群开放问题;投放版可改海岛放松主题
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双角色围绕多层蛋糕
保留花园暖光与共享食物的叙事
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对坐角色与暖色食物
可用JJ已有成年角色做餐厅情绪图
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中央目标汉堡与左右A/B分层比对
最适合JJ料理题;固定食材层次并检查唯一答案
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人物引导观看精细海岛与晒图标题
可借用JJ真实岛屿资产;不能编造已上线区域
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角色举木牌直视观众
木牌适合短标题;不自行添加星级或评价数据
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海浪与多角色轻松日常
可借鉴暖夕阳;角色数量按创意需要控制
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浮动卡片与漩涡光带
可迁移为卡牌收藏揭晓;避免把JJ做成战斗施法游戏
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角色站在服装店并想象两种场景
可改Sera派对准备;气泡内容不能拥挤
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角色手中目标饮料与桌面A/B/C
JJ高适配;核对饮料颜色水果杯型吸管
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潜水角色与ENDING SOON标题
只在用户提供真实结束信息时使用时限
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台面陈列与角色手中A/B蛋糕
可改餐厅订单缺哪一道;必须明确题面规则
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完整蛋糕切口与左右A/B切片
核对奶油颜色层数与果肉位置
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吉祥物展示奖品型道具
仅借鉴喜悦表情与道具聚焦;默认去掉奖励物和数量
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女孩指挥漂浮厨具与星光环
可改料理惊喜;不照搬女仆身份或夸张魔法机制
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巨大数字与群像彩带
里程碑数字只能用用户确认数据;不是奖励数量
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人物拿收藏册并邀请晒图
适合JJ卡牌收藏社群;用本品卡面
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残缺蛋糕与疑惑角色
设计可见证据;不能只靠猜角色性格
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人物与动物交换食物卡片
可迁移为海岛野餐收藏活动
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角色手中切片与A/B整蛋糕
目标切片与正确整蛋糕保持同一结构
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角色举两个相似手机屏幕
可改两张卡片;避免依赖手机小字找差异
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书册展开与食物卡片弧线
替换为JJ官方卡册或料理主题
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蓝色闪电道具与惊喜表情
未确认奖励机制时改为普通料理惊喜
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大派与A/B两种切片
食物顶面剖面必须对应
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上方A/B拍立得与下方真实窗口
可改Oli窗口;镜头裁切与姿势要完全可比较
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真实角色与前景A/B照片
差异落在单一清楚特征;避免双答案
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扇形卡牌加缺位问号与A/B补卡
题面规律需先写清;原图规则仅凭画面不够确定
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526 × 526
开箱发光与双角色惊喜
可借鉴打开瞬间;数量和奖励角标默认不加
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木质路牌上的缺字句子
适合短词;需校对单词与空格规则
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小屋线索与A/B/C叶片
题面未写明;迁移时补足明确问题
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动物眼睛耳尾露出叶堆
可用Oli圆耳与无环纹尾作为线索
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房间玩具与底部A/B/C/D缩略卡
目标要指定;选项缩小后仍可区分
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睡觉角色与床下玩具
借鉴藏物观察;避免角色或家具挡住关键线索
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吉祥物操作机器夹取能量
画法可借鉴;JJ未确认抓娃娃玩法时不用该机制
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双角色自拍与大字标题
可做粉丝感谢;奖品文案需用户确认
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上方人物与机器内A/B/C玩偶
可改餐桌摆件找同款;避免假玩法界面
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积木5、15、问号、35、45
数字是题目不是奖励;生成后查序列与标签
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女探险家与四位符号门锁
原图没有完整题面;迁移需给可解线索
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钟面与12:10、18:10两选项
两选项钟面可区分;检查长短针与时刻一致,不额外推断上午下午
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冷蓝机械房与暖粉娃娃房对半
可改海岛餐厅两种装修;不默认做性别标签
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拍立得群像与开放偏好问题
换JJ允许的角色或动物;不强加标准答案
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门锁与底部A/B/C/D钥匙
正确齿形应清晰可见;适合Oli探索
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吉祥物牵奶牛与敬请期待
仅在JJ存在该主题时迁移;可改已有料理主题
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闪电蛋糕与宝石蛋糕A/B
无真实奖励时改为普通水果蛋糕口味
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地图节点与彩色编号按钮
路线复杂;缩小后可能难读,JJ优先简化
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两组积木塔与A/B底牌
相同积木尺寸并保留底部,避免透视制造歧义
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俯视小舞台与四个服装展位
只能借鉴微缩空间,不把JJ虚构为换装玩法
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女孩与动物向红色邮箱投信
可改海岛明信片与玩家建议
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高处容器管道与A/B桶
画好连通与断口;不让生成模型随机连管
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地面脚印与A/B/C嫌疑动物
脚印归属与路径交叉需核对
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角色仰看葡萄与疑惑表情
画面无明确题干;可改指定数量的水果观察题
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场景与底部四个局部卡片
避免错误选项也出现在场景中造成多答案
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同一大树分成绿叶与秋叶两侧
可改晴天海岛与夕阳海岛
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骨架与三组骨骼候选
知识门槛高;JJ可改缺失餐具或料理部件
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画作与调色盘锤子喷瓶A/B/C
迁移为做某道料理该用哪件厨具
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美术馆四种风景A/B/C/D
可改JJ已有岛屿或餐厅主题偏好
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桌上地图路径与藏品
路径必须可追踪;不能只做漂亮不可解地图
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空宝石槽与三种不同形状宝石
可改甜点装饰缺位;形状对应要唯一
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钟表石斧相机陶罐四展台
只借鉴陈列版式;年代题需要明确规则依据
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双角色托起发光能量与彩带
默认不生成能量奖励;改用果汁或订单道具
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苹果南瓜玉米小麦对右列成品
可直接迁移JJ水果与果汁;保持随机顺序和唯一对应
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奶牛与三桶不同颜色液体
题目与原料关系写清;避免饮品颜色难区分
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目标南瓜与四张种子卡
照片级种子细节不适合小屏;必要时换易辨原料
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角色目标南瓜与四个形状候选
差异放在轮廓与果梗,不只放极小纹理
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牛鸡羊分别拿奶蛋毛线
适合原料来源问题;不要把额外产物误画到其它角色
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四只宠物编号与四种玩具字母
JJ可改动物与道具;关系需合理无歧义
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女孩与A/B/C/D四个微场景
原图未写明目标;迁移时明确要找什么
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中央稻草人与四张帽子服装卡
可改Oli围巾或厨房围裙细节
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无人物大特写的精细建筑群
场景细节漂亮;JJ用已有岛屿主题而非照搬农场
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巨大谷仓锁与四把不同钥匙
可改海岛仓库;明确锁孔与正确钥匙一致
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桌面海岛沙盘与大弧形标题区
只有真实上线区域才写NOW OPEN
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A/B两条道路与秋景远山
可做海岛探索偏好;没有线索时不设唯一正确答案
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路径目标叶片与右下四种候选
保留轮廓而非颜色单一线索
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悬布水果篮剪影与四个吊牌候选
轮廓必须准确对应;候选不要重复
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两列四行苹果橙葡萄草莓与打乱果汁
JJ优先母版;每杯带对应水果切片增强识别
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俯视大派与四种切片
核对目标格纹果馅;不是所有切片都要相似
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1200 × 1200
吉祥物抱奖杯与金色立体标题
只有确认获奖名单或公布用途时使用;数量默认不写
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吉祥物运动造型与迎面卡包
活动结束时间未提供时不写倒计时或紧迫承诺
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2048 × 2048
地面足迹与四种动物示意板
脚印形态在缩略图上仍要能分辨
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四个摊位人物与不同食材需求气泡
可改JJ餐厅订单;每个需求与食物明确对应
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门口人物与友好幽灵加紫色标题区
可借用轻惊奇表情;不要替JJ宣称不存在的节日玩法
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女孩与动物看平板并惊讶
暖夜灯与冷蓝屏光可做新剧情预告
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浴缸露出的耳尾与A/B/C宠物头像
可用JJ宠物;露出线索必须唯一
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狗狗与剪刀梳子体温计三盘
依据题意选工具;不把护理创意当游戏实际功能
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人物持派加右侧微缩岛屿
适合JJ餐厅经营主题;主食物和地图避免争抢焦点
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毛发项圈局部特写与三宠物头像
强可迁移版式;只保留一个可见身份线索
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水车建筑与角色加弧形标题
用JJ真实建筑替换;标题不自行宣布上线
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空碗与地面足迹及三宠物头像
足迹要指向单一角色且不被道具遮挡
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吉祥物拿衣服看镜子
改为Oli试花衬衫;反射必须同衣同姿势
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四个篮子装鱼骨蔬菜毛线
明确目标动物;避免多个同样合理答案
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鸟屋叶屋猫爬架与小动物
JJ可用已有宠物或海岛居所主题
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三盘不同食物与目标兔子
只借用食物选择构图;题目常识需检查
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目标地图与A/B/C三种传送门
可改三家餐厅入口;不用不存在的魔法传送玩法
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